文 | DataEye
说明《决胜巅峰(MLBB)》官方公众号10月11号的推文,该游戏“中国区行将雅致点亮:国服首赛季全豪杰全皮肤免费获取。
截止2023年年底,游戏月活跃用户已冲破1.1亿,总注册账号用户向上14.65亿”。
同期,官号还在同日另一篇推文清爽,“当归策画”测试引入了向上百万MOBA玩家参与测试,收到了4.8万条意见与提倡。在大陆商场,“百万MOBA玩家”约等于“百万《王者荣耀》玩家”。
这意味着《决胜巅峰》试图依靠王者玩家打磨玩法、腹地化,意图攻入王者腹地。
而《王者荣耀》这边,恰逢九周年庆的宣发节点(10月28号),声量势必狂风暴雨,不虚竞对硬刚。百万玩家对其而言,也不外“洒洒水”。
背靠微信QQ,腾讯大DAU支吾赛谈,想输齐难。
《决胜巅峰》VS《王者荣耀》,谁能决胜?谁是王者?
DataEye商议院今天从营销的视角来整理一下最新动向。
一、买量投流侧情况
【事实&数据】
(一)基础情况
ADX数据骄贵,早在2021年09月26号,《决胜巅峰》就运转投放测试素材。不外,大规模测试素材出当今2023年12月底-2024年2月,那时最岑岭一天投放2200(视频+图片)测试素材。彼时《决胜巅峰》开启了“当归策画”限量不删档测试。
到了2024下半年,该游戏测试素材动作一度千里寂,直到8月又开启了小规模测试:每天50-120(视频+图片)素材,主如果带号投广的达东谈主告白素材(包括把官方账号连带投出去)。这一趋势不时于今。
在媒体平台方面,ADX数据骄贵,《决胜巅峰》99%的素材,齐投到了抖音。但是也有少许部分素材投到了微信、TapTap、快手上。
在素材创意方面,ADX数据骄贵,下半年来90%以上素材来自达东谈主告白,且带号投广(星广联投、原生告白)。
(二)素材创意
国外版《MLBB》有绝酌定扮装故事/言论小故事(毕竟是寰球刊行,ADX国外版骄贵:这么的素材能通投寰球)。
而大陆商场的创意,则有较大各异。DataEye商议院整理了近期高效测试素材TOP20,素材类别如下:
由于该游戏90%以上素材是达东谈主告白,因此除了投在官方号的素材外,齐比较“跳脱”(毕竟是达东谈主创作,且带着达东谈主账号测试投放)。
从创意卖点来看,围绕团战&扮装展示。《决胜巅峰》对于“扮装团战操作”的素材占比向上50%,这类型素材主要展现游戏团战中,单个扮装的操作进展。而有20%的素材内容则所以扮装技艺招式为主,以对应游戏画面的方式展示扮装技艺。
另外有15%的素材以国服居品信息身分为主,举例国服上线时刻,以及居品特质,还有创意剐蹭、喊话“小王”等等。
从创意神气来看,神气单一聚焦,UGC短片为主。《决胜巅峰》高效测试素材中的“类UGC短片”占比约为50%,这类型素材主要以游戏画面+配音附近的神气为主。以纯游戏实录的高效素材占比约为35%。
【DataEye商议院不雅点】
《决胜巅峰》颇为怜爱私域。具体进展存2:其一,上述达东谈主告白(星广联投)、原生告白齐是带号投广,投流曝光的流量部分千里淀在账号里面粉丝(《决胜巅峰》官方抖音号粉丝已有54.4万粉丝);其二,在官网预约《决胜巅峰》,会跳转客服企信,之后会拉群,群分两类一类是开黑上分群,曾经开到第11群,另一类是CPDD群,曾经开到第5群(截止10月15号)。
莫得随即公测的意道理味。咫尺游戏也还没定档,测试素材量也不大。DataEye商议院觉得,《决胜巅峰》应该是会遁藏《王者荣耀》周年庆的节点,而是对准寒假档/春节档。2024年的春节档,《王者荣耀》推出了适度皮肤、限时点券红包、新豪杰,相对而言移交比较老例。彼时天好意思的主要元气心灵在“元蛋大战”。然而本年2025年春节,应该会把元气心灵放在MOBA大战,因此动作应该会更猛更凶。
达东谈主/主播抖音粉丝量不大,“跳槽”少。咱们巧合清点了《决胜巅峰》带号投广的抖音达东谈主,主要分两类:一类是泛游戏达东谈主,什么内容齐发,不限于《决胜巅峰》,比如红蓝机(游戏解释)粉丝18.4万、啸意收集粉丝4.6万;另一类是名字就带“决胜巅峰”的达东谈主,主发该游戏,比如秋白(决胜巅峰)粉丝5.8万,他们此前还发MLBB。两类达东谈主粉丝齐不太多,与王者TOP级主播比如大仙差距太大,且第二种达东谈主并不来自王者荣耀达东谈主。这主要因为《决胜巅峰》暂未公测,能玩、录屏的齐是国际服或有国服内测经验,与受众有距离。
张大仙公会主播作念《决胜巅峰》。如实也有小部分达东谈主“先作念《王者荣耀》获量,尔后力推《决胜巅峰》”。同期,也有作念《决胜巅峰》的达东谈主,简介称来自张大仙公会(大有公会)比如主播“尘白果”。
二、内容传播测情况
【事实&数据】
近一年内容条数方面:截止10月17日傍晚,国内全网内容条数达到58.91万条,其中短视频内容最多,其次是微博内容。
以时刻维度来看,《决胜巅峰》在近一年时刻内进展活跃,2023年12月底-2024年2月时期短视频平台内容合手续发布,,策动内容以UGC内容为主。而在本年5月,《决胜巅峰》策动内容在短视频平台冲破10万条,尔后内容数快速下滑。比拟之下,微博平台近一年以来仍保合手基本的活跃度,本年3月《决胜巅峰》开启全平台预约行动,随后由官方账号带动了抽奖、转刊行动。近一年受众互动量(赞、转、评、投币等)方面:截止10月17日傍晚,《决胜巅峰》策动互动量达到了2870万,且主要采集在抖音短视频平台。从时刻维度来看,互动量在1月和4-5月有两次较着增幅,前者是该居品开启限量不删档测试,后者是该模式进行电竞寰宇杯,国内业绩战队参展,带动公论热度。
而在本年10月,官方发起 #决胜巅峰全豪杰全皮肤免费#策动营销行动,短视频平台互动量有小幅度进步。【DataEye商议院不雅点】
《决胜巅峰》的主要内容着手于恶果性达东谈主视频内容。DataEye-ADX达东谈主营销数据骄贵,《决胜巅峰》在旧年12月末运转激动恶果型达东谈主视频内容的投放,况兼合手续到本年6月初。不外达东谈主直播则在1月之后呈现波动。DataEye商议院觉得,《决胜巅峰》动作“海归”MOBA游戏,居品预热造势侧重于大流量平台进行传播,一方面扩大传播面积;另一方面便是如上文内容所示,将用户鼎新到官方账号,从而有助于后续私域流量池运营。比拟于达东谈主内容运营,《决胜巅峰》在达东谈主直播方面进入波动大,可能是因为《王者荣耀》在24年1月不错在抖音直播,《决胜巅峰》此时并未雅致上线,模式组罗致了避其矛头的策略。
另外,《决胜巅峰》模式组在官方微博平台则相对老例,官方内容传播上贴合居品时刻线以及主要居品中枢竞争力(电竞)动作内容输出。而在近期,模式组激动“首赛季全豪杰全皮肤免费获取”行动,骨子上便是在高出居品中枢竞争力的情况下,通过清高度的福利计谋,撬动商场上正在“动摇”的moba用户。事实上,《决胜巅峰》此营销技艺与近期《炉石传奇》的回回国服补助2023年一起卡牌相同。因此对于《决胜巅峰》模式组来说,更需要留意玩家情怀和肃肃工作器过载等策动问题。
三、“寰宇苦农药久已”?可又能怎样?
【DataEye商议院不雅点】
《决胜巅峰》公测打出了两大卖点——
其一,“首赛季全豪杰全皮肤免费获取”,以价钱战为中枢卖点,直击《王者荣耀》卖皮肤、价钱贵的痛点;
其二,“败方MVP不掉星”,直击《王者荣耀》匹配机制不公谈。不错说齐是有针对性的狠招。
但这两招齐有一定问题:
领先《决胜巅峰》模式组侧重首赛季全豪杰全皮肤免费,却并未明确强调长期使用权,导致不少玩家觉得全皮肤属于“限时领有”(履行上需要完成策动任务就不错长期取得),以酿成了“不痛不痒”的营销宣传,或难以对咫尺商场上的中枢Moba玩家进行灵验转动。
其次,“败方MVP不掉星”,对这一丝有感知的,是需要真切体验游戏的排位赛。而游戏前期刚开,掉不掉星、公不公谈其实影响不大、“痛点不痛”。
招狠也得拼量。招式、观念再针对,靠近《王者荣耀》的体量以及支吾上风、收集效应(齐集收集的节点越多、越有价值,即玩的东谈主越多、越好玩)。《决胜巅峰》的重要输赢手照旧DAU体量。此前《朝阳豪杰》曾经因“寰宇苦农药久已”以及抖音平台的数据保举,火热了一波,但亦然“好景不常”。《决战祯祥京》更是长期保合手“小而好意思”。
熟东谈主策动链,难搬动。沐瞳背靠字节,不缺钱、不缺量,但中枢问题是没法作念“寰球同服”——国外月活跃1.1亿,在国内也就名义宣传,不成酿成收集节点酿成寰宇一服。
至极是,熟东谈主支吾策动链基本照旧在微信QQ,《决胜巅峰》试图以企信群作念私域的念念路构建支吾策动链,难度大——一方面各群之间有区隔,另一方面善东谈主策动并不在企信,腾讯如果动用微信QQ企信的底层“核刀兵”,《决胜巅峰》就怕就危了。
MOBA大战,从来齐不是游戏之战,而是支吾之争。